AI-hub

Esports-spådommer: Les metaen før markedet åpner

CS2, LoL, Dota 2: unge markeder, mindre presise odds. Verdien ligger i kartene, spillformatene og metaen.

E-sport er det ideelle jaktområdet for en statistisk modell: markedene er yngre enn fotballmarkedene, likviditeten er lavere, og bookmakerne er mindre spesialiserte. Resultatet er at oddsen oftere avviker fra de reelle sannsynlighetene. Pronovision modellerer hvert lag ut fra dets nylige form, stabiliteten i spillertruppen, kartutvalget og virkningen av de siste oppdateringene, og sammenligner deretter den estimerte sannsynligheten med oddsen som tilbys på vinneren, kart-handicapet og totalene. Målet: å oppdage avviket før markedet korrigerer seg.

Vinner, kart-handicap og totalsum

Tre markeder dominerer e-sporten: vinneren av kampen (moneyline), kart-handicap (-1,5 / +1,5) og totalt antall kart (over/under 2,5 i BO3). Når det gjelder en stor favoritt, er oddsen for seier ofte for lav: verdien skifter til -1,5, som krever en ren seier. Omvendt kan en sterk outsider på et veto-kart gjøre +1,5 svært lønnsomt, selv om han taper kampen. Motoren sammenligner sin estimerte sannsynlighet med den implisitte oddsen på hvert av disse markedene.

Formatet avgjør alt: BO1, BO3, BO5

En BO1 er et lotteri der outsideren har en sjanse på én enkelt gunstig kart; en BO5 lar favoritten få det som den vil. Variasjonen er ikke den samme, og oddsen burde gjenspeile dette, noe som ikke alltid er tilfelle. Motoren justerer sannsynlighetene i henhold til formatet og identifiserer både overvurderte favoritter i BO1 og undervurderte outsidere i korte serier.

Meta, oppdateringer og kartutvalg

I LoL og Dota 2 kan en oppdatering vende opp ned på hierarkiet: Et lag med en spillestil som passer til den nye metaen blir mer verdifullt før oddsen endres. I CS2 starter alt med vetoet: en kamp spilles ofte på to eller tre forutsigbare kart, og statistikken per kart teller mer enn den generelle rangeringen. Motoren følger seiersprosentene per kart og per oppdatering for å fange opp disse svingningene tidlig.

Spillerlister, innbyttere og kampprogram

En spiller som blir byttet ut på kort varsel, en nyinnkjøpt spiller som ennå ikke har funnet sin rytme, eller et lag som spiller turnering etter turnering med tidsforskjell: Omstendighetene har stor betydning, og markedet er ofte sent ute med å ta hensyn til dem. Motoren overvåker stabiliteten i spillerstallen, tilstedeværelsen av innbyttere og hvor tettpakket kampprogrammet er før den godkjenner et spill.

Sannsynlighet ifølge AI vs. implisitt odds

Eksempel: AI-beregnet sannsynlighet for seier over 5 kamper

Vanlige spørsmål

Hvilke spill er omfattet?

CS2, League of Legends, Dota 2 og Valorant, basert på kamper som bookmakerne tilbyr odds på, med hovedvekt på de store internasjonale turneringene.

Hvorfor er «value» mer vanlig i e-sport?

Markedene er nyere og mindre likvide enn i fotball: bookmakerne tilpasser seg ikke like raskt, spesielt når det gjelder turneringer på lavere nivå.

Hvordan får man en e-sport-prognose?

Klikk på «Spør AI» og oppgi kampen eller spillet: Chatbot Viz gir deg et tips om vinner, kart-handicap eller total.

En e-sportkamp som skal analyseres?

CS2, LoL eller Dota 2: Chatbot Viz skanner oddsene og beregner den beste verdien i sanntid.

Spør AI-en
Spør AI-en